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      《地平線:西之絕境》評測:大升級+小驚喜

      《地平線:西之絕境》評測:大升級+小驚喜

      來源TGBUS原創作者艾路2022-02-14 16:05 北京

      在《地平線:零之曙光》的故事發生半年后,游戲全新續作《地平線:西之絕境》的故事就此展開,Aloy將在西部世界開啟一段全新的旅程。

      作為索尼第一方IP大作之一,Guerrilla Games打造的《地平線:零之曙光》用獨特的世界觀,描繪出一幅我們不曾想象的未來景象。而在游戲末尾的轉折,為續作的故事埋下伏筆,這也是許多玩家如此期待《地平線:西之絕境》原因之一。

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      視頻版評測:

      另一方面,續作的質量也決定著這個IP能走得多遠。相信玩家最關注的就是續作中究竟新增了哪些內容,那么通過幾個小時的提前試玩體驗,我們將著重為大家講解《西之絕境》所帶來的一些改動和內容。

      旅途并未停歇

      《地平線:西之絕境》評測:大升級+小驚喜

      本作故事背景發生在《零之曙光》六個月之后,在之前預告片中就有很多網友調侃Aloy明顯發福,也許是光影角度問題或者是開發人員在游戲中有所調整,實際游玩中Aloy并沒有預告片中如此臃腫,但確實也圓潤了不少??梢韵胂筮^去的半年,她的日子應該還是過的不錯的。不知是不是在雪原停留了太久,臉上的高原紅比原來明顯了不少。

      在引擎經過調整之后,游戲的畫面和細節配合PS5的強大機能畫面又進一步提升,只是在快速移動和加載過程中并沒有體驗到0秒轉換的感覺。

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      制作組在通過反復的調整和聽取反饋之后,游戲中加入了大量的可探索和互動內容,讓整個游戲世界變得更加真實和鮮明。其中包括工作任務、探索解密,尤其是新增加的桌游小游戲機器斗棋,雖然只試玩了幾個小時,我卻花了一部分的時間沉迷在這個小游戲當中。

      來到西部地帶之后,玩家將從東方逐漸向西方探索,這一點很貼合背景故事,地圖規模與前作差不多,大致可分為四個區域。與前作相同的是,想要快速顯示地圖上的所有地點依舊需要解開謎題攀爬長頸獸,只是本作有了新裝備之后攀爬過程相對輕松了一些。

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      西部之旅

      說到新裝備,本作在戰斗和探索中為Aloy準備了一些新玩意兒。

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      流暢的戰斗系統可謂是《地平線》的特色之一,本作在戰斗流暢度上有著顯著提升。新裝備和技能的出現,也為游戲帶來了更爽快的戰斗體驗。像是可以穿透機械手裝甲射釘槍,它可以發射可以引爆的爆炸釘,在拉滿弓之后射釘槍可以貫穿機械獸的盔甲直接命中敵人要害。

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      而戰斗部分最大的改動就是新增了“勇氣激增”,開啟之后會給Aloy帶來大幅的增益效果。在戰斗中累積足夠的勇氣值后便可釋放技能,該技能需要通過點亮技能樹的特定技能解鎖。本作有六種不同的技能樹,每種技能樹下有2種勇氣激增共計12種獨特的技能供玩家選擇。

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      裝備系統UI也比前作好了很多,服裝和技能樹方面也很好的融合在一起,不同的服裝裝備會對不同的技能帶來增益效果。

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      除了戰斗方面,在野外探索和故事推進中我們離不開新增的幾樣裝備。例如可以讓我們到達更遠處的鉤爪發射器、可以讓我們在空中滑翔的盾翼、可以在水下呼吸的呼吸器等等。這些新裝備需要隨著劇情的推進逐漸解鎖,這些裝備的出現彌補了前作在自由探索上的一些不足和可玩度。

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      給喜歡探索的玩家

      作為續作,游戲在自由度方面進一步提升。在劇情推進到一定程度,玩家可以根據自己的等級和喜好選擇優先進行的主線任務,和前作相同的是,在劇情對話選項中根據玩家的喜好選擇Aloy的性格狀態,根據狀態的不同在后續的劇情對話中也會有所展現。在進入特定的劇情對話時,將會出現三種不同的分支選項,每一種選項都會展現出Aloy的獨特個性。三種性格特征分別以拳頭、大腦和愛心的圖案表示,拳頭代表Aloy對抗挑戰堅毅的性格,大腦代表其敏銳的洞察力,是一種較為婉轉的溝通方式,而愛心則代表她的感性與信仰。

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      雖然解決世界的危機首當其沖,但在此之外,西部世界依舊存在許多冒險等待著Aloy。本作依然以前人的遺跡和資料內容為主有著豐富的收集內容,很多內容需要考驗玩家的思維和細心程度。

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      探索一直是自由開放游戲世界中的重要部分,前作在開放探索中有一些地點的設置與主線內容并未有過多關聯,顯得毫無意義。而本作在此基礎上做出了改動,在支線任務和探索內容中設置了一定的報酬獎勵,而探索地點上的信息和內容與故事又產生一定關聯。

      在探索新增內容上,地圖各處聳立著折射光線的信號塔,通過攀爬來到塔頂獲取信號透鏡,這些信號透鏡可在后續的任務中換取獎勵。而在這片廣袤的西部境遇散布著許多綠水晶,這是后期升級裝備不可獲取的重要材料,除了升級裝備,你還可以通過出售它來賺取一些外塊。

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      探索前人的遺跡也是樂趣之一,雖然上一代的文明早已隕落,但在世界各地都遺留著前人的痕跡,其中不乏有稀有裝備和信息。

      《西之絕境》在環境互動中也做出了優化調整,前作的攀爬系統令很多玩家詬病,本作在攀爬系統上做出了改良,只可惜并不是所有的墻體都是可以攀爬的。大量的可攀爬巖壁隱藏在環境之中,Focus系統會高亮標示出可攀爬的部位。而在水下活動中,Aloy還可以通過特定的物體進行加速沖刺,但在水下部分的探索中需要利用到水下呼吸器和特定裝備。

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      新增玩法和內容

      除了前作中的相同探索內容和要素以外,本作新增了兩種訓練場任務,玩家在訓練場中磨練技藝,快速掌握應對不同機械獸時的訣竅,完成試煉還可以獲得對應的獎勵。

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      本作除了劇情之外,新增的機器斗棋小游戲令我驚喜至極,該游戲玩法類似SLG游戲。在每個地方贏得對局不僅可以獲得金屬碎片、技能點數,還可以獲得其他機械獸的斗棋棋子,喜歡桌游和SLG游戲的玩家恐怕會在此投入大量的精力和時間。

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      每種斗棋棋子都有獨特的數值、地形適配和部署點數,每位選手在選擇斗棋時共擁有10點部署點。比賽時每回合玩家可以移動兩枚棋子,合理的搭配陣容,消滅對手的全部棋子或積滿7分即可獲勝。

      小游戲在游戲規則方面設置的非常完整,不僅有主世界中的弱點系統,還加入了地形和技能系統。想要戰勝每個對手需要玩家細心制定策略, 屬實是一個容易讓人上頭的小游戲。

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      本作的機械獸

      雖然是機械構成的生物,但再次見到這些機械獸時不禁感嘆生命的偉大。在西部地帶,機械獸的種類增加到43種,并且每種機械獸都擁有著特定的能力,像是可以將Aloy擊飛的飛撲,或是潛入地下出其不意的攻擊,甚至是對畫面視覺產生強烈沖擊的爆炸效果。雖然機械獸新增的數量不多,但在災難降臨前夕,大部分機械獸擁有不同屬性的變體。不同的變體,攻擊附帶效果和抵抗傷害的類型也會發生改變。

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      本作在游戲初期遭遇的游牙獸是強勁的敵人之一,不僅動作迅猛,還可在遠距離發動猛擊,想要擊敗游牙獸還需玩家熟練的掌握戰斗機巧。當你毫無畏懼的擊敗了它,想必你也一定掌握了《地平線》戰斗中的精髓所在。

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      不知道你們是否也和我一樣想把每一種機械獸都收入囊中化為坐騎,雖然本作還是不能完全實現。但除了前作的沖撞者以外,隨著游戲進度的推進我們可以操控更多機械獸成為我們的坐騎。

      《地平線:西之絕境》評測:大升級+小驚喜

      總結

      《地平線:西之絕境》評測:大升級+小驚喜

      開發團隊在經過改良之后游戲在探索內容方面更加豐富,新增的內容和玩法讓玩家更沉浸的投入到游戲中。在戰斗方面裝備和技能搭配系統更加協調,新裝備和技能的融入使得戰斗手感和流暢度進一步提升。探索中的內容與故事發展關聯性的提高,讓玩家更有自由探索的動力。

      但游戲部分功能需要完善,輔助功能中的自動奔跑功能開啟之后,Aloy容易進入自嗨的卡點狀態。另外,在PS5的自適應扳機上,Aloy在執行一些特定動作時,會感覺反饋上少了一點力道。

      總的來說,本作在繼承前作優點的同時在整體游戲系統上更加完善,包括UI、互動和視覺效果。在PS5的強大機能上也有著不錯的表現,是一款配的上索尼第一方IP的佳作。

      評分:9

      優點:

      流暢的戰斗體驗

      完善的互動系統

      新增玩法和探索內容容易上頭

      缺點:

      特定動作自適應扳機反饋力道不足

      在敵人過多時會出現明顯掉幀

      游戲部分功能需要優化

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