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      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      來源TGBUS原創作者元祖博士2021-11-19 17:00 北京

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      感謝鳳凰游戲,讓電玩巴士提前體驗了《天命奇御二》,在拿到游戲之后,巴士編輯進入游戲游玩了十多個小時,在此來聊聊對這款國產武俠游戲的一些感受。

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      2018年,甲山林娛樂推出了一款以北宋為背景的3D武俠RPG——《天命奇御》,雖然這是這家以房地產為主業的公司推出的第一款PC游戲,但卻讓人出乎意料之外的感到驚喜。

      在時隔三年之后,續作的表現如何呢?首先,相比前作,《天命奇御二》的地圖要大了不少。和《仙劍奇俠傳》初代一樣,故事從主角所在的村莊展開,繼而到杭州、開封等大城市。

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      游戲主打“自由探索”,因此玩家可以在不做主線的情況下先去探圖。將主要地點的火爐點燃之后,此后就可以隨時打開大地圖進行傳送。

      當然,由于主線沒展開,一些門派的駐地是無法前往的,之后的劇情也無法觸發。

      之前巴士曾采訪了《天命奇御二》的游戲制作人,透露在前作中大受歡迎的支線任務“有增無減”。

      在實際游戲過程中,巴士也感受到了這一點:光是在游戲開始時的新手村,就已經有好幾個支線任務在等待著玩家。

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      這些支線任務并非簡單的找人或者是找物品,而是結合了劇情,小游戲,道具合成等諸多的要素,讓人欲罷不能,也能看出制作組的用心之處。不像其他某些游戲,為了支線而支線,在此就不再點名了。

      在前作“出示”機制的基礎上,《天命奇御二》增加了“運勁”“敲擊”“點燃”等互動方式,多種互動方式豐富了玩法,也增加了不確定性因素,在此提醒玩家在嘗試之前最好先存個檔,以免將關鍵物品破壞,使得某些支線任務完成不了。

      例如對裝滿番薯的口袋使用“運勁”,將會使得整袋番薯都碎掉,玩家就拿不到番薯這樣物品了,而點燃更會將可燃的物品燒成灰。

      除開互動,《天命奇御二》也增加了搜集線索和推敲的機制,前者沒啥好說的,一般的武俠游戲都有,后者則類似于“逆轉裁判”系列,玩家從NPC的對話中找出破綻,并通過出示道具的方式來進行反駁。

      與NPC對話的過程中會更新傳聞,找到與這些傳聞相關聯的物品,結合二者,玩家將抽絲剝繭,一步步的接近真相,解開游戲中的謎團。

      以上機制結合多種互動方式外加線索搜集和推敲,確實讓《天命奇御二》有玩偵探游戲的感覺,這從游戲的英文名《Fate Seeker》也能看出來。

      游戲的時代設定為包拯包青天的同期,也從中能看出制作者的意圖??傊@款游戲玩下來讓人仿佛回到了當年看古龍武俠小說的日子。

      BTW:游戲中有一個明顯的《Fate/Grand Order》的梗,還蠻有意思的,可以看出制作組成員也是一群有趣的人,在此就不劇透了。

      畫面方面,相比前作也更加的華麗和漂亮,當然對顯卡的要求也提高了,《天命奇御二》的推薦配置要求1070顯卡,我們測試用的機器是1060+16GB內存,默認開高特效,在載入畫面停留時間還是有些長,當然這應該與我們將游戲裝在了機械硬盤上有關。

      戰斗時鍵盤加鼠標的操作方式依然好用,相比前作各種招式和武功的特效也更加的華麗,在熟練度提升之后可以“看破”對方破綻,打出連招,敵人的對白也依然搞笑,只是由于是即時戰斗,玩家往往會無暇留意這些細節。

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      而游戲中地圖各處包括有圍棋挑戰,釣魚等小游戲,算是主線挑戰之余的一點小調劑,釣來的魚可以用來喂主角所養的寵物鷹,回報則是鍛造武器的材料。

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      在一些地方還有出售房產和武功秘籍的特殊商人,房產可以用來投資賺錢,也可以升級改造成各類功能建筑。

      《天命奇御二》體驗:這才是武俠游戲該走的方向

      總結:由于時間有限,《天命奇御二》的體驗先寫到這里。雖然巴士已經玩了十幾個小時,但大多數時候都在探地圖和做支線,以及體驗劇情,并不著急去展開主線,因此還處于游戲的初期階段。

      在前作的結局,看到主角左擁右抱多美的完美收場,感覺這才是武俠游戲應該有的樣子,而不是老是去玩陰陽相隔的梗。

      時代在變,玩家的喜好也在變,針對這些情況,武俠游戲進行了一些改變和進化,例如大宇雙劍的最新的一代已經改成了一款類似ARPG的游戲,我不是說ARPG不好,只是恍惚覺得他們丟掉了一些東西,感覺有些不對。

      要問我哪不對,又讓人一下說不上來,可能是那種“古早”的“原汁原味”,或者是“初心”。而《天命奇御二》,或許其知名度,人物立繪和畫面還比不上雙劍,但卻保留了武俠游戲精髓那些東西,并且加入了吸引當下年輕玩家的創新,而這一切,你很難相信是一家名不見經傳,主營業務是房地產的公司做出來的。

      《天命奇御二》讓人仿佛又回到了上世紀90年代末期中后期,那個武俠游戲的黃金年代,可以說甲山林娛樂是很懂武俠,也很懂年輕人的,他們有著年輕化的思維,不僵化,不去盲目的為改變而改變。

      巴士認為,《天命奇御二》相比前作更好玩,也更耐玩了,代表了武俠游戲的前進方向,這才是武俠游戲應該有的模樣,不去刻意討好某類型的玩家,而是做好武俠游戲和武俠文化應該有的那些東西。

      如果說武俠游戲當下已經式微,《天命奇御二》就是一顆能讓人看到光芒的希望種子,在2021年的今天,要給人推薦一款武俠游戲的話,我會選擇《天命奇御二》。


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