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        Fami通專訪高橋宏典 暢談制作VR游戲心路歷程

        Fami通專訪高橋宏典 暢談制作VR游戲心路歷程

        來源TGBUS整編作者HLL2020-12-29 10:21

        近日,Fami通對日本游戲公司ATAMA的總負責人高橋宏典進行了專訪。本次采訪的主要內容是關于制作VR游戲的心路歷程。

        近日,Fami通對日本游戲公司ATAMA的總負責人高橋宏典進行了專訪。本次采訪的主要內容是關于制作VR游戲的心路歷程。

        Fami通專訪高橋宏典 暢談制作VR游戲心路歷程

        當被問及2016年作為VR歷史的第一年的看法時,高橋表示:“是的。在東京電玩展上,VR攤位令人十分興奮。關于VR設備的使用,玩家的大腦和創作者的大腦都做出了對應的決定,創作者的大腦想要表達的是:“我想用新的設備挑戰新的表達方式?!?。然而從技術人員的角度看,這也意味著“作為技術人員,我想展示這款全新技術的技術力?!?/p>

        Fami通專訪高橋宏典 暢談制作VR游戲心路歷程

        當被問及最近開發的游戲《最后的迷宮》時,他表示:“這也是我個人感興趣的領域,我認為游戲中有很多情況下,玩家在游戲世界中扮演角色,但是我喜歡非同尋常的游戲設計。舉個例子,《隨身玩伴 學校生活》本身是我與其他創作者共同創作的標題,但游戲主題本身完全是我個人的興趣??梢哉f,《最后的迷宮》遵循了與《隨身玩伴 學校生活》相同的主題?!?/p>

        玩家可于Fami通官網查看完整的訪談記錄。

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