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      不同于手游版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

      不同于手游版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

      來源TGBUS原創作者weiming2020-12-15 16:33 北京

      Cygames制作,世嘉發售的NS卡牌RPG《影之詩:巔峰對決》中文版已經于20年12月3日上市了。熱門手游在NS上推出衍生RPG,這面向的是什么人群,和手游版相比它到底有沒有吸引力?我們下面來看看。

      Cygames制作,世嘉發售的NS卡牌RPG《影之詩:巔峰對決》中文版已經于20年12月3日上市了。熱門手游在NS上推出衍生RPG,這面向的是什么人群,和手游版相比它到底有沒有吸引力?我們下面來看看。

      不同于手游版的體驗 《影之詩:巔峰對決》評測

      免費手游的游戲門檻算是相當低的了,國人玩國服在更新速度和福利方面也沒什么障礙。有了這樣的手游版為什么還要選擇NS上的《影之詩:巔峰對決》,這是游戲首先要回答的一個大問題。和威世智以前的觀點差不多,Cygames看來也認為《影之詩》的玩法體驗,是可以根據用戶群體特征,使用設備來做進一步差分的。就實際表現而言,不能說《影之詩:巔峰對決》單純就是一個大型收費互動教學(雖然有一定的意味在),一個大型廣告,就是為了將更多的新人導入最新的手游環境中去,這其實不合道理。

      我更傾向于認為,《影之詩:巔峰對決》是針對NS玩家,注重完整單機體驗的玩家,對于持續投入心存顧慮的玩家專門設計的。這和手游版是很不一樣的體驗。如果你希望不需要大量花錢或者長時間肝對戰,就能充分獲得卡牌收集的樂趣,游戲內容有適當的邊界不是無底洞,能收能放,更傾向于在一系列難度漸進的電腦對戰中慢慢變強,游玩節奏充分在自己的掌控下,那這一作的誠意和效果,你完全可以放心。

      故事和游戲模式

      《影之詩:巔峰對決》采用了動畫版的背景設計,但和動畫版屬于不同的世界線。沒有暴走穿越的發展,和手游版的黑色奇幻故事基本沒有聯系。這就是一個純粹的,在近未來時空,一群初中生小伙伴組社團玩牌拿比賽冠軍的青春熱血(逗比)故事。哪怕人設相同,大家也可以將其和動畫做切割。不需要去補動畫,也不需要在意動畫的評價。

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      ▲游戲版是純粹的學院社團比賽故事。

      單純的王道少年向劇情,人人玩牌的設計,在動畫里可能會是缺點,但在游戲里就不是問題,尬演和世界觀也就不會帶來什么困擾。不如反過來說,動畫最大的問題就是不能玩,用動畫去還原游戲的過程,始終有點緣木求魚的感覺。

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      ▲界面針對大屏和手柄有調整。

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      ▲有添加部分卡牌戰斗演出。

      玩法方面,分章節推進的RPG上手很簡單,玩家平時需要根據劇情發展和提示,在各個小地圖里跑路對話,完成主線和支線任務,收集各種資源,卡牌和卡組代碼。和各個同伴之間,還有相關的支線劇情和好感度。任務給與的卡牌和資源獎勵很豐富,相當數量的卡牌需要通過這樣的方式獲得而不是靠金幣抽取。各種NPC會提供大量的自由對戰機會。在不同時期和階段,他們的對戰卡組和獎勵也會發生變化。

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      ▲同伴支線還會有聊天應用的專門提示。

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      ▲對話和探索中會有支線和攻略的提示。

      完成任務最主要的方式自然是打牌。雖然每個職業有自己的經驗等級,但這更多和升級獎勵相關,戰斗力強弱只看具體的卡牌構成。游戲中前期的AI和卡組強度并不大,系統給出的初始卡組,換個兩三張就足夠打到游戲中期。在收集對戰過程中,慢慢熟悉對戰思路,并沒有什么壓力。在劇情當中,也會有給出針對性卡組的安排。實在有困難,換換卡組多試試就能過。

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      ▲NPC提供的支線和對戰數量不少。

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      ▲掉落獎勵是可以預計的。

      地圖是隨時可以跳轉的,當前的任務和NPC位置都有明顯的提示,便捷性已經很強。同時,支線雖然有多種觸發條件,但基本沒有取舍和中途消失的限制,游戲鼓勵玩家到處跑多接任務。RPG的部分整體是很體貼很傻瓜的了。

      收錄的卡牌和卡組

      《影之詩:巔峰對決》收錄的卡牌是經典包,系列第二彈更新暗影進化,第三彈更新巴哈姆特降臨,以及若干動畫的原創卡牌,總計600多種,且有部分調整,細節和原始卡牌不完全相同。和手游版更新到19彈比較,聽數字感覺好像差了很多,但其實這完全不重要。Cygames不是在給手游版老玩家開懷舊服。就一個單機模式為主的游戲來說,這些卡牌已經相當于一個完整的環境有多,支撐7個職業的多種玩法,以及收集需要的時間,并沒有多少困難,并且還有其獨特的內容。全收集至少需要二三十小時以上的時間。至于少了復仇者職業,我的理解是因為開發周期,以及給后續留出空間的考慮。

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      ▲單機的抽卡就爽快多了。

      《影之詩:巔峰對決》收集卡牌的方法和感覺和手游是不一樣的。既然是RPG,流程就輕松自由了許多,或者說,減少了看運氣的成分,更有收集的樂趣。NPC的勝利掉落是明示的,不同商店也會有專門銷售的卡牌?;旧?,除了任務限定的卡牌獲得,做主線和刷對戰獲得的資源就足夠抽到8-9成卡牌。剩余的需要攢點金幣找對應商店購買,或者刷NPC掉落。有聯機好友還可以多一種獲得渠道。

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      ▲同伴有專有卡。

      在提供更豐富的游戲體驗這方面,除了劇情和任務,《影之詩:巔峰對決》還有很重要的一點,即通過對戰獲得的卡組代碼,也就是系統提供的套牌。CCG的樂趣就是在于用不同思路組牌,體驗多種多樣的戰法。手機版提供的套路有差不多60種,《影之詩:巔峰對決》里面能收集的不同強度套牌,有130多種?;旧?,新手自己組卡肯定會進入懵逼狀態。在套牌基礎上微調,然后在戰斗中看是否和胃口是常態。通過對戰和任務獲得的套牌信息,算是開發方針對新手玩家學習入門的體驗,專門給出的選項。這比自己摸索快了不少,也更有RPG的感覺。

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      ▲大量套牌信息收集提供了豐富的單機體驗。

      操作和細節

      NS版有觸摸操作,但主要還是針對大屏模式和手柄操作做的優化。在掌機模式下,打牌畫面的字有點小。按鍵適應后,對戰過程很流暢,沒有多少影響情緒的表現。在地圖跑路的時候,不時會出現一些卡頓。組卡方面,給出的就是自由組卡模式,沒有半自動推薦組卡的模式。系統還是鼓勵玩家根據套牌信息去完成。

      總結

      《影之詩:巔峰對決》提供的是和手游版并不相同的體驗。NS版提供了一個完整環境的卡牌,7個職業有足夠豐富的玩法可以選擇。RPG的玩法部分并不寒酸,比想象中更加厚道,王道少年向的劇情不會給玩家添堵。針對RPG玩法設計的卡牌和套牌信息獲取,以及大量不同類型的對手,能提供豐富扎實的單機卡牌對戰體驗,和愉快的收集體驗,非常適合新人上手入坑?!队爸姡簬p峰對決》并不是手游版的教學或者廣告,個人非常希望這條主打單機的產品線能維持發展下去。


      8.5分。喜歡卡牌類型的單機游戲玩家,對本作評分可以再提高0.5分。


      優點

      王道少年向劇情

      RPG的花樣并不少

      收錄的卡牌和套牌豐富

      愉快的收集體驗

      能讓新人樂于嘗試的套牌獲取和組建


      缺點

      字有點小

      牌畫沒高清模式

      跑圖時有些卡頓

      回到頂部
      西西人体WWW大胆高清
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